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酷游KU游官网一名网瘾中年对游戏新规的看法未来决策以及|网络红人扒皮|闲聊
2024-01-03 05:04:52 来源:九州酷游官网托运

  周五情绪有些激动一鼓作气写了本文ღ★✿,但是周五发了交易通知网络红人扒皮ღ★✿,周六我家法定休息ღ★✿,一直没机会发出来ღ★✿,今天就把这篇文章当做周总结吧ღ★✿。

  周五中午11点多出了一个消息ღ★✿。国家新闻出版署发布关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知ღ★✿。

  (2)须设置用户充值限额ღ★✿,并在其服务规则中予以公示ღ★✿,对用户非理性消费行为ღ★✿,应进行弹窗警示提醒ღ★✿;

  这里面我认为ღ★✿,不得设置每日登录ღ★✿、首次充值ღ★✿、连续充值等诱导性奖励ღ★✿;有影响但是能尽量弥补ღ★✿,不会对优质游戏有太大改变ღ★✿。

  这话虽然不太好听ღ★✿,但也算一种现状ღ★✿。是什么让土豪使劲往里充钱的ღ★✿,就是充钱后的优越感ღ★✿,如果一个服务器没什么人ღ★✿,他显然不会花那么多钱ღ★✿。

  而每日登录ღ★✿、连续签到ღ★✿、首次充值主要影响的是零消费和极低消费的用户ღ★✿,可能减少他们对游戏的热情ღ★✿。

  但是这事不难解决ღ★✿,比如现在很多游戏的签到本来就在app上ღ★✿,另外同样也可以改成每日做个小任务给玩家一定的奖励ღ★✿。

  第二条是ღ★✿:在提供随机抽取服务时ღ★✿,应对抽取次数ღ★✿、概率作出合理设置ღ★✿,提供其他获得相同性能服务的方式ღ★✿。

  比如原神以及米哈游的其他游戏ღ★✿,角色大多是抽的ღ★✿,有时候上头了可能花费几千才能抽到喜欢的角色和武器之类的ღ★✿,如果能抽的也能卖ღ★✿,大概率不可能一个角色定价几千ღ★✿,会大幅降低获得门槛ღ★✿。

  比如第二十五条【游戏币发放及交易企业规范】同一企业不得同时经营网络游戏币发放和网络游戏币交易服务ღ★✿。

  很多人解读是游戏里的拍卖行不能有ღ★✿,这个应该也是误读ღ★✿,他这个规定的应该是ღ★✿,人民币换游戏币ღ★✿,我认为这一条是防止劣质开发商自己刷金币去卖玩家ღ★✿,而不是禁止游戏里基于玩法的游戏币拍卖行ღ★✿。

  这个可能有影响的事网易的藏宝阁ღ★✿,但是要看具体细节ღ★✿,梦幻能常青这么多年ღ★✿,很大程度上和他的装备能人民币交易有关系ღ★✿。

  第二十四条【游戏币交易规范】从事网络游戏币交易服务ღ★✿,应当遵守以下规定ღ★✿:不得为未经审批的网络游戏提供交易服务ღ★✿;

  这个对国内游戏厂家显然是好的ღ★✿,因为国内审批慢的问题ღ★✿,现在很多国内玩家都在玩外服ღ★✿。这条如果最终执行了ღ★✿,主要交易平台上大概率看不到卖海外游戏币甚至装备和账号的了ღ★✿。

  当然这事不是第一次发生ღ★✿,有很多游戏都被禁止过ღ★✿,玩家也都开发出了对应的暗号如ღ★✿,大菠萝ღ★✿、猛男捡树枝ღ★✿、世家大作ღ★✿、三人一狗等ღ★✿。

  总体来说这份征求意见稿ღ★✿,大部分确实是规范行业ღ★✿,小部分甚至利好国内ღ★✿,但也有一部分不太合理ღ★✿,我们第三段讲ღ★✿。

  但是有一点我觉得大家看法是比较统一的ღ★✿,周五11点多我看到这个消息第一个想法是ღ★✿,怎么会这时候发布九州酷游ღ★✿。ღ★✿。

  举个不太恰当的例子ღ★✿:你人都奄奄一息了ღ★✿,非要马上拉个双眼皮ღ★✿,会引起担心和恐慌ღ★✿,但做的又不是特别紧迫的事ღ★✿。

  这个新规晚半年执行他不会有啥影响ღ★✿,但是这个时候各种a4风波后ღ★✿,资本本就像惊弓之鸟ღ★✿,你没必要老吓他ღ★✿。

  胡锡进可能有很多人不太喜欢ღ★✿,但是我觉得有一句话他说的是没错的ღ★✿:接下来谁再放冷枪ღ★✿,惊吓企业ღ★✿,就是大逆不道ღ★✿。别说你是朝天放枪ღ★✿,打的不是鸟们ღ★✿,把企业和企业家们都搞成惊弓之鸟ღ★✿,同样是对经济的破坏ღ★✿。

  换到企业的视角呢ღ★✿,可能投入大量准备大干一场ღ★✿,建设到一半政策变了ღ★✿,前面的投入都白费ღ★✿。即使这次不是你的行业ღ★✿,你也会担心下次是你的行业ღ★✿。

  可能也意识到时机不对ღ★✿,下午又发了40个进口游戏版号ღ★✿,想往回找补一下ღ★✿,但基本上也没太大的反应ღ★✿。

  比如首冲优惠ღ★✿,楼下新开个早餐店办新卡送50ღ★✿,首冲也会有优惠ღ★✿,或者下载了网购app他也会发你优惠券ღ★✿,如果这都定义为诱导消费是否有些过于严格了ღ★✿。

  黑白平时也玩游戏加了一些玩家群ღ★✿,周五有人转发充值限额这条的时候ღ★✿,大多数讨论都默认是对未成年人的ღ★✿,当有人说是针对成年人时ღ★✿,群里大部分人都人不太理解ღ★✿。

  如果按每天限制显然不符合常理ღ★✿,因为大部分人充值都是波动的ღ★✿,可能有一天因为有喜欢的皮肤ღ★✿,可能有提升的需求会花钱ღ★✿,但是大多数日子又没有消费需求ღ★✿,他没办法平均计算ღ★✿,按天限额ღ★✿,那么大部分日子额度没有用ღ★✿,想消费的时候额度不够用ღ★✿。

  有人愿意花钱买外观酷游KU游官网ღ★✿,就像有人愿意买贵的衣服ღ★✿,咱不能说为了让大家心里都平衡ღ★✿,或者怕卖衣服的忽悠你ღ★✿,以后就必须所有人穿一样的衣服ღ★✿。

  对于前者一次性付费ღ★✿,这个机制对于单机可以ღ★✿,但本身就不适合网游ღ★✿,因为网游是个需要长期维护的游戏类型ღ★✿。

  如果单纯一次性买断自驾旅行ღ★✿,ღ★✿,这种情况下大公司可以每年出一个新版本赚钱ღ★✿。但是因为没后续收益ღ★✿,也自然会出现很多小工作室上来卖一波游戏ღ★✿,然后拿钱注销破产不提供后续服务酷游KU游官网ღ★✿。

  steam上这样的游戏经常有ღ★✿。而且steam上大多是单机后续成本没那么大ღ★✿。网游的后续维护成本要大很多ღ★✿。

  本来我闲了玩一两局ღ★✿,不用花钱ღ★✿,可能偶尔有自己喜欢的皮肤买一两个ღ★✿。但是改成强制包月ღ★✿,很多人的游玩频率没那么高ღ★✿,最后可能变成让有钱的人减少了消费ღ★✿,让没钱的人增加了消费ღ★✿。

  可能你是为了花开的好多浇水ღ★✿,目的是好的ღ★✿,但浇水太多花烂根了死了ღ★✿,那结果上和本就要害死他的人没区别ღ★✿。

  举个例子如果行业降温了ღ★✿,腾讯穿的是羽绒服ღ★✿,很多小企业穿的是薄衬衫ღ★✿,腾讯觉得有点冷ღ★✿,那很多小企业必然就被冻死了ღ★✿,行业大概率反而会向头部集中ღ★✿。

  这倒不是说腾讯更良心ღ★✿,而是因为腾讯的游戏竞技类的偏多酷游KU游官网ღ★✿,比如王者酷游KU游官网ღ★✿、英雄联盟ღ★✿、和平精英ღ★✿、金铲铲等都偏竞技类ღ★✿,这类游戏氪金不产生属性ღ★✿,也没装备能互相交易ღ★✿,所以重氪的玩家就少ღ★✿。

  小程序小游戏ღ★✿,最近一年多非常火ღ★✿,但是也有一些粗制滥造的ღ★✿,大概率未来也会加强监管ღ★✿。不过小程序游戏ღ★✿,腾讯主要是卖流量和分成ღ★✿,只要还有有创意的小游戏ღ★✿,这钱还是能赚ღ★✿。

  这个其实大部份游戏早已经实现了ღ★✿,给你角色界面一个选项是否打开PVP模式ღ★✿,爱打架的和不爱打架的互不影响ღ★✿。

  对于SLG游戏他在你注册的时候加一个选项是否接受PVP即可ღ★✿,已经选择SLG的本身就是要对战的ღ★✿,几乎不会劝退玩家ღ★✿。

  比如ღ★✿,在提供随机抽取服务时ღ★✿,应对抽取次数ღ★✿、概率作出合理设置ღ★✿,提供其他获得相同性能服务的方式ღ★✿,这一条ღ★✿。

  这个很多游戏现在是ღ★✿,比如抽十次一定会出一次金色ღ★✿,但金色归金色ღ★✿,不一定是你想要的那个武器或角色ღ★✿,其实对抽奖没啥实际影响

  4ღ★✿、在我看来如果最终稿完全不修改ღ★✿,对游戏行业的收入影响肯定有ღ★✿,但游戏这么大一个产业完全消失也不可能ღ★✿。

  2023年截止12月ღ★✿,中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元ღ★✿,海外收入超1000亿元ღ★✿,他也创造着无数就业和税收ღ★✿。

  游戏这个生意模式很多人不喜欢我能理解ღ★✿,但是他总归是一个行业ღ★✿,是很多国家的重要产业之一ღ★✿。而且现在游戏出海也不错ღ★✿,创造了千亿级别的收入ღ★✿。甚至原神带来了一定的文化传播ღ★✿。

  在欧洲的足球赛场ღ★✿,经常会有日本动漫的角色巨幅海报出现ღ★✿,甚至因为动漫很多我们的文化和建筑也被海外误认为是日本的ღ★✿。

  退一万步哪怕互联网都给断了ღ★✿,爱玩游戏的人依然会想方设法的去玩游戏ღ★✿,就像禁酒令不可能禁酒ღ★✿,只能催生一个新的利益群体一样ღ★✿。

  前段日子收了套游戏ღ★✿,花了两千多ღ★✿,其中有几部比很多新游戏都贵ღ★✿,为啥贵ღ★✿,因为国内没正规销售渠道ღ★✿。

  长期看各种限制下ღ★✿,小游戏公司更难ღ★✿,因为他们往往不是靠品质ღ★✿,而是靠各种诱导ღ★✿,比如是兄弟就来砍我的传奇之类的ღ★✿。

  越来越规范ღ★✿,会进一步提高行业的集中度ღ★✿。大部分人是因为爱玩游戏所以玩游戏ღ★✿,不会因为这些政策就不玩了ღ★✿。

  之所以周五买ღ★✿,我认为反应过激了ღ★✿,对于腾讯肯定是有影响ღ★✿,如果真的最终稿也这样ღ★✿,至少短期大概率会有些措手不及ღ★✿,但更长的周期看也会减少很多竞争对手ღ★✿。

  腾讯的本土游戏占营业收入差不多20%多一点ღ★✿,最差情况最终稿毫无修改ღ★✿,短期这部分收入下降个10%~20%很多了ღ★✿,但是我认为不致命ღ★✿,长期玩法修改完成加上小企业退出份额增加酷游KU游平台登录ღ★✿!ღ★✿,大概率还能重回增长ღ★✿。

  而且虽然我们意见稿往往是最终版ღ★✿,但我认为这次规定大概率后续会修改ღ★✿,因为这个版本很多规定实际情况下根本无法执行ღ★✿。

  我腾讯的仓位比较高ღ★✿,所以未来恐慌过去随着上涨我可能还会把这部分换到其他持仓上ღ★✿,具体换什么到时候择机看ღ★✿。

  最后嘱咐一句酷游KU游官网ღ★✿,我也不一定对ღ★✿,我告诉大家交易和持仓ღ★✿,是作为朋友的互相尊重ღ★✿,这三年因为重仓互联网ღ★✿,我也是被锤的头破血流ღ★✿。

  周五其实我也是有点情绪的ღ★✿,每次觉得要有些转机了ღ★✿,总是出现一些莫名其妙的事ღ★✿,比如这件事完全可以做的更好ღ★✿,有些规则完全可以讨论一下合理性再向外征求意见ღ★✿,至少可以等到收盘再去发布ღ★✿。

  这篇文章我是周五写的ღ★✿,当时确实有些情绪ღ★✿,言辞有些激烈网络红人扒皮ღ★✿,周天的时候感觉情绪好多了ღ★✿,今天录音前ღ★✿,最后一次效验错误时ღ★✿,又把很多措辞改了改ღ★✿。

  《让万物穿过》一文中我聊过ღ★✿,我们家一直有个习惯ღ★✿,每周六下午铁定休息娱乐ღ★✿,一家三口看看电视ღ★✿,打打游戏ღ★✿,或者出去看看电影ღ★✿。

  人生真正的成就来自于你如何面对生活ღ★✿,先把当下的生活理顺了ღ★✿,你才不会期望跑的更远去寻找快乐ღ★✿,才不会因为想去更远而着急ღ★✿。

  游戏玩家的看法ღ★✿。腾讯股价的问题不在游戏ღ★✿,游戏这个征求意见只是触发器ღ★✿。还是找不到看多$腾讯控股(00700)$理由ღ★✿,腾讯的用户数量不会再增加ღ★✿,微信朋友圈看的人越来越少少ღ★✿,视频号大部分内容来自抖音ღ★✿,经济不景气也影响广告客户ღ★✿。

  游戏是刻在人类基因里的需求ღ★✿,玩游戏的一些副作用可以用法律来规范(也应该规范)ღ★✿,但“游戏产业”本身发展到今天ღ★✿,已经成了一个国家科技竞争力的重要组成部分ღ★✿。半导体刚开始兴起的60~70年代ღ★✿,芯片除了卖给军方ღ★✿,最大的客户之一就是游戏机公司ღ★✿,尤其是PC机还没诞生的时候ღ★✿。甚至Unix和C语言ღ★✿,就是贝尔实验室两个哥们为了玩游戏而发明出来的ღ★✿。乔布斯的第一桶金KU游ღ★✿。ღ★✿,就是当时最大的游戏公司雅达利给的ღ★✿。那会儿的雅达利ღ★✿,约等于任天堂+索尼+暴雪+R星ღ★✿,请了乔布斯和沃兹设计电路ღ★✿,省一块芯片给一笔钱ღ★✿,两人省了几十枚ღ★✿,发了一笔小财ღ★✿。当时用的芯片还不是高密度的集成电路ღ★✿,而是TTL门电路ღ★✿,等到性能强大的通用微处理器出现后ღ★✿,比如Intel的4004/8008ღ★✿、摩托罗拉的6800ღ★✿、Zilog的Z80等ღ★✿,游戏公司也是第一批用的ღ★✿。核心就是人类爱玩的天性ღ★✿,愿意为更好的画面ღ★✿,更多的关卡ღ★✿、更流畅的操作埋单ღ★✿,玩家们购买游戏的钱ღ★✿,相当一部分转化成了芯片公司的研发经费ღ★✿,形成一个自我加强的正反馈ღ★✿。当年任天堂索尼世嘉等游戏机公司兴起后ღ★✿,带动了一大批日本芯片公司网络红人扒皮ღ★✿。92年任天堂游戏机一年销售45亿美元ღ★✿,每年芯片采购就要10亿美元ღ★✿,都流入了理光ღ★✿、日立ღ★✿、夏普等公司的口袋里ღ★✿。而这两年最有名的案例ღ★✿,当然就是英伟达ღ★✿,没有游戏就没有英伟达ღ★✿,就没有GPUღ★✿,也就没有支撑AlexNet夺冠的那两块GTX 580ღ★✿,就没有深度学习的春天网络红人扒皮ღ★✿,也就不会有AGI时代的到来ღ★✿。一个产业往往是另外几个产业的“桥”ღ★✿。比如中国电动车的智驾做的好ღ★✿,原因就是互联网和手机这两个行业帮你攒了一大堆人才ღ★✿,没有这两个先导行业ღ★✿,国内车厂的智驾和电动化ღ★✿,就只能跟大众丰田一个水平ღ★✿,拿什么去超人家的车?所以“产品”层面的规范ღ★✿,没有问题ღ★✿。而“产业”层面的动作ღ★✿,则要务必谨慎ღ★✿,尤其全球科技竞争越来越激烈ღ★✿,游戏产业本身是AGI和元宇宙版图上极为重要的一环ღ★✿,再怎么谨慎也不为过ღ★✿。

  更多的情绪是对那些高高在上ღ★✿,毫无敬畏之心的人反应吧ღ★✿,大家都知道你错了ღ★✿,错了也不改ღ★✿,只是给个完善ღ★✿,不正面面对问题ღ★✿,如何让人有信心ღ★✿。官本位是越来越严重了ღ★✿。

  周五那天看到消息我的第一反应是谣言ღ★✿,我真的不相信会在盘中出这种消息ღ★✿,已经周五中午了ღ★✿,在等半天发给周末两天消化下不好吗?结果不是造谣是真的ღ★✿,有那么一会我真的觉得是最高层授意的酷游KU游官网ღ★✿,就是他们不想看到民营企业做大做强ღ★✿,他们害怕民营企业做大以后不好控制ღ★✿,虽然后来冷静下来想想应该不至于吧ღ★✿!但我真的不能确定他们不是这么想的ღ★✿,而且这个疑虑我没有办法找到证据消除它ღ★✿,所以我能做的就是不再加仓ღ★✿,我真的无法打消这个顾虑九州酷游官方网站ღ★✿。ღ★✿,和李杰一样ღ★✿,就这样随他去吧ღ★✿,累了ღ★✿!

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